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Last Update 2012/08/22 21 35 08 《リリエラ・マリー》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 3 能力 [戦闘時]発動すべてのモンスターの攻撃を反射する※このモンスターは【戦闘支援】カード使用不可※このモンスターを支援カードとして使用しても【戦闘時】発動能力は発動しない レア VR 種族 邪心 耐久 11 無条件で発動する反射能力を持ち、相手が反射無効、封じ込め、反射、反撃のいずれかを持っていない限り負けない特殊なモンスターである。 ただしその代償として戦闘支援カードが一切使えないため、育成なしだと侵略用としては若干心もとない。 防衛時も相手の対策カードを防ぎようがなく、しっかり対策している相手にはあっさり対処されてしまう。 また、後半のテキストにより《メガジョー》の餌としても使えなくなっている。 残念な基本値の上、一切の戦闘支援を使用できない為、冥軍などの援護も期待できないのでこのカードを使うのなら 対策カードがないことを祈って侵略、防衛に使うか、専用の育成デッキを組む、あるいは《死霊の呼び声》の参照先として投入することになる。 育成なら邪心族という特性を活かし、《サルガタナス》や《マグギラ》、《グラディウス》らと《複製の技法》のコンボを狙うのが得策。 《エニグマ》や《Mr.ジェントル》も織り交ぜ、複製、邪心デッキの切り札として使うのも悪くない。 耐久値を高めれば《隼丸》や《熱帯魚の唇》程度の反射無効支援なら耐えられる。 《死霊の呼び声》で全反射を狙うのならば、他に戦闘時発動能力持ちをいれないようにすべきであり、全体的に無能デッキに近い構成になる。 その場合は《セクシーベル》で早めに手札に呼び込み、さっさと捨て山に送ろう。 下手に配置したり戦闘に出してしまうと手の内がバレてしまうだけでなく、《ケルピー》や《覚醒ケルピー》によってピンポイントに破壊されてしまうリスクが生じる。 2011/7/13のメンテナンスで修正された。以前の能力は「すべてのモンスターの攻撃を【反射】する。【反射】した場合、ターン終了時に、対戦モンスターの攻撃値÷10のライフを失う(端数切捨て、1ターンに失うライフの上限は4)」だった。 ▲ +修正前のコメント メガジョーの餌としても優秀。ゲーム随一の壊れカードか? -- 名無しさん (2011-05-31 13 55 17) 鮫の餌にできないなら支援使用不可じゃなくて使用時能力未発動にすべきなのにひどい話だ。 -- 名無しさん (2011-07-14 02 14 12) このページに運営批判やエラッタに関する主観的な意見を書くのは止めて下さい -- 名無しさん (2011-07-14 10 34 16) 露骨に鮫の餌にはさせませんって表記なのはちょっと気になるかなw戦闘支援カードを使用しない場合、すべての(以下略 ※このモンスターは戦闘支援カード使用不可の方がまだスマート -- 名無しさん (2011-07-14 18 15 03) 戦闘支援カードを使用しない場合全ての攻撃を反射する。でいいのに無闇に支援カードの使用権まで剥奪するからこうなる。 -- 名無しさん (2011-07-14 22 45 25) これで支援まで使えたらただのぶっ壊れじゃねえか -- 名無しさん (2011-07-20 06 39 53) ↑、支援使ったら反射能力が発動しないという能力だったらという話だが、何が壊れてるんだ? -- 名無しさん (2011-07-20 22 37 42) ↑使える選択肢があるだけで強いと思わないの?なにが壊れてるのかわかんないとか馬鹿? -- 名無しさん (2011-07-27 01 48 47) ↑思わないね。今の攻められたら敗北確実なリリエラが強いとも思わん。人に馬鹿とか言う前に鏡みろドアホが -- 名無しさん (2011-07-27 14 03 47) ↑その敗北確実なリリエラが戦闘支援で勝てるようになるから強いって言いたいんだと思いますよ。あと、喧嘩しないで -- 名無しさん (2011-07-27 17 13 35) どうにもリリエラを目の敵にしてる奴らが多いようだな。こんなステータスで能力なしでも支援使ったら強すぎとかどんだけ叩きたいんだよ -- 名無しさん (2011-07-27 22 33 06) 反射と避けの2択で十分強くなるから使えたら壊れ -- 名無しさん (2011-07-28 23 01 27) その支援を撃破するのが読み合いというものなのにな。ハッタリで攻めて勝つという手段もでてくるのにほんと思考停止してる奴ばっか -- 名無しさん (2011-07-29 13 38 16) 現状は強いとは思わないけど別に弱いとも思わないなー。敗北確実って言っても反射無効か封じ込めないと攻める事もできないし。ただ支援未使用時っていう自分の判断だけで発動できる能力にするには100%反射は過剰だと思うぜ。 -- 名無しさん (2011-07-29 19 05 45) 攻められたら敗北確実とか言ってる奴は論点がズレてるな。このカードは戦う前から勝敗が見えてるから、勝ちの状況では戦闘自体が起こらない。反射は対処法が少ないのが一番のメリットだし、何より育成が禁止されてないのが大きい。あと、これだけ絶対的な能力を持つカードに支援の選択肢まで与えたらフィフティニーやレッドアイズの立場が無い。支援の選択肢があったら攻撃1耐久1の育成不可だとしても壊れだよ。能力値が低くてもフィールドアーマ等なら問題なく防衛できる数値になり得る。 -- 名無しさん (2011-11-30 13 52 13) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/30 21 19 47 《ユーニ》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 13 能力 【戦闘時】発動手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、【先制】手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 レア SR 種族 戦人 耐久 13 手札に同名カードがあると強くなるモンスター。 同名カード2枚ではただ先制が付くだけなので、狙うのなら3枚での攻撃耐久3倍だろう。 3倍化効果を発動できることが前提であれば、侵略時にもっとも相性のいい支援は《曙光》であろう。 これだけで攻撃値57、先制、避け無効、反射無効と並大抵のカードでは防ぎようがないコンボが成立する。 能力を発動すると手札がすべて破壊されてしまうことから、防衛戦の2戦目以降には完全に無防備となってしまう。 これは《鬼神》のような戦闘支援を使えば回避可能というものではないため、後続の計算を狂わせるということもありえず、そもそも侵略されなかった場合に手札に同名カードが3枚残り、次ターンの移動事故を招いてしまう。 そのため、実質的に侵略専用のモンスターであると言えるだろう。 同名カードを3枚揃える手段はさまざまな物が考察されているが、ここでは一例として《バクバク》によるデッキ圧縮タイプを挙げる。 デッキの大半を同色で構成し、それを《バクバク》で破壊することでデッキの総数を6枚以下にして次ターンのドローを固定化する。 これにより、同名カード3枚に加えて支援カードも手札に用意することが可能となる。 その場合、破壊するカードはユーニが属する赤以外、というよりも《バクバク》と同色の青一択となる。 他の色の場合は《バクバク》を複数枚採用することが出来ず、《バクバク》をデッキからサーチする手段はあっても捨て札から必要なパーツを回収する手段が無い為である。 形として組むことは可能だが、青に比べて事故率が非常に高くなってしまうだろう。 固定する6枚のうち1枚はユーニ本体、もう1枚は戦闘支援魔法カード。 残り4枚のうち3枚はユーニの条件を満たすための同名カード3枚、そして歩くためのモンスターカード1枚となる。 歩くカードはユーニが苦手とする《ダゴン》を筆頭とした封じ込め系モンスターへの対策となるカードが望ましい。 ただし、同名カード3枚の内容にもよるが、ユーニで歩いてサブアタッカーで勝利しても、次のターンの移動事故率がかなり高くなる。 その為、封じ込めが効かず、かつ戦闘勝利時効果で大きく移動できるか、もしくは戦闘開始時に手札を処理できるモンスターである事が必要となる。 前者は《セラフィー・ルカ》、《プラテウム》や《バルキリーローザ》、後者は手札のモンスターを処理しつつ基本攻撃値を育成できる《ドラゴセーバー》が挙げられるが、《バクバク》によるデッキ圧縮を行うユーニデッキには、祠間を歩いて侵略戦闘を行える様な能力は無い。 この為、サブアタッカーは祠待ちを無効化でき、且つ他プレイヤーにプレッシャーをかける事が出来る《セラフィー・ルカ》を置いて他に無い。 上記の他にも戦闘勝利時効果で移動できるモンスターは(例:《インフィニティーEX》など)存在するが、祠が空いているなら豊富な手札操作カードを利用すれば祠に辿り着くことは難しくなく、祠上にモンスターが居るならば前述の通り侵略で勝利することが難しい為、採用する理由は無い。 どうしてもホルダーターンで祠上に待ち構えるモンスターに侵略で勝利したいのならば、同名カードを《ヴィヴィアン》にした《プラテウム》や《バルキリーローザ》か、もしくは《バクバク》型のデッキを諦め《ガルム》などを採用したほうが良い。 使用する同名カードの候補 《ゼベエト》 単純に戦闘面だけ見るならば最有力候補であり、ユーニを19/19に育成出来る。 《曙光》と合わせて攻撃値75/先制/避け・反射無効になり、耐久値26以上での封じ込め系などごく一部のカードでしか止めることが出来ない。 似た効果のカードに《守護天使》が存在するが、ユーニは20/20までしか育成されず、サブアタッカーには効果があるものの次のターンの事故要因となるため実用性に欠ける。 《ヴィヴィアン》 戦闘開始時に捨て山から1枚だけ手札に戻ってくるため1枚なら移動に使用しても同カード3枚を確保できる。 これにより、祠横待ちから《ヴィヴィアン》で移動し《セラフィー・ルカ》や《プラテウム》等での侵略に成功した場合、次のターンにユーニによる侵略ないし防衛戦闘が可能となる。 《ガルム》 捨て山にあるだけ戻ってくるので条件を満たしやすいが、その代わり移動値が0で事故りやすく、戦闘1番も非常に取りにくい。 ホルダーターンならば時間を気にせず利用することが出来るが、ユーニで戦闘を行うまでは《ガルム》を温存する必要がある為、《幸福のラッパ》との併用が望ましい。 《女神の息吹》 マップ上魔法カードを同名カード3枚にする場合、サーチ等の関係上デッキには1種類しか採用できない。 また、捨て山から魔法カードを2枚以上同時に回収する手段は無い為、基本的にはデッキからサーチして手札に加える事となる。 よって、デッキをリセットする《女神の息吹》が必要となり、必然的にこのカード以外の魔法カードは選択肢に入らない。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/03 22 48 55 《ファントムゼリー》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘終了時]発動手札を全て捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア UC 種族 海洋 耐久 16 戦闘結果に関わらず捨て山からカード1枚をサルベージできる。 侵略戦闘に勝利した場合には次の移動用カードや防衛に向けての戦闘支援、敗北した場合は次の移動用カードやアタッカーなど状況に応じてカードを選べる点が便利。 しかし基本値はあくまでそこそこレベルであり、目の前の戦闘に関しては特に有利に働くわけでもないため、採用率は低めなようだ。 同じ移動値で似た系統の能力を持つ《スカルマン》や《魔神の麓》という強力なライバルがいるからかもしれない。 それらと比べるとモンスターと魔法・戦闘支援のどちらもサルベージ対象であったり、《マープリティ》の援護効果を受けられるなどの違いはあるが、アピールポイントとしては地味すぎるのだろうか。 この効果によって捨てたカードはサルベージ対象に含まれない。この点はスカルマンと異なるので注意しよう。 捨てる手札がなくても発動するため読み次第では連続防衛も可能。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/29 00 12 09 東方型のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 東方型と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 東方型のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アシュラ》 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制 《イヌガミ》 精霊 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、すべてのモンスターは無属性移動が行える ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔神の麓》 巨人 VR 青 青青青 16 18 [戦闘終了時]発動捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスして捨て山から手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される※上昇する値の上限は30 《魔神の果て》 巨人 SR 青 青青青 19 16 [戦闘勝利時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスして手札に加える※上昇する値の上限は30 《雷雷》 精霊 R 青 青青黄 14 12 [移動後]発動捨て山のカード3枚ランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《風風》 精霊 R 青 青青緑 12 14 [移動後]発動デッキのカード3枚ランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アサシン》 戦人 C 赤 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《阿》 巨人 R 赤 赤赤赤 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターが赤属性の場合、耐久値+15赤属性以外の場合、攻撃値+12 《云》 巨人 R 赤 赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+15赤属性以外の場合、耐久値+12 《バルキリー桜》 精霊 VR 赤 赤赤 12 17 [戦闘時]発動反射無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする成長による基本攻撃値の上限は15 《鬼神》 邪心 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に(あなたの手札枚数)×7をプラスする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される-秘剣:鬼一文字- 《魔法剣客》 戦人 UC 赤 赤赤赤緑 14 17 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《仙龍》 竜 R 赤 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする防御戦闘時、耐久値に10をプラスする(黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《パンダ師範》 珍獣 UC 赤 赤赤緑 17 13 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3耐久値+3対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 《バルキリー雀》 精霊 R 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる 《草薙の燕》 精霊 VR 赤 赤 13 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動この戦闘でのライフ増加が2倍になる[戦闘敗北時]発動この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) 《羅漢仁王》 巨人 SR 赤 赤赤 16 16 [戦闘時]発動避け無効対戦モンスターが[避け]能力をもっている場合、攻撃値を+15する[配置中]発動「羅漢仁王」から周囲2マス以内での戦闘時、あなたのモンスターに戦闘支援効果として[避け無効]を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《レイコーン》 獣 C 緑 緑緑緑緑 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《鬼ブル》 巨人 R 緑 白白白 14 14 [移動中]発動全てのマスを無条件で移動できる 《オロチ》 精霊 UC 緑 緑緑緑 13 16 [配置後]発動対立相手1人のデッキから、[戦闘支援]モンスターカード1枚を複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レイクーン》 精霊 UC 緑 緑緑緑緑 16 12 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える ▲ 東方型と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2012/04/28 23 56 28 カードを破壊するカード全てのプレイヤーのカードを破壊する 自分のカードを破壊する 対立プレイヤーのカードを破壊する カードを複製して手札に加えるカード(使用後に破壊される)自分のカードを複製する 対立プレイヤーのカードを複製する 配置モンスターを複製する 手札に加えるカード(使用後に破壊される)戦闘開始時 戦闘勝利時 戦闘終了時 その他 効果で使用したカードを破壊するカード 対立プレイヤーからカードを奪うカード 破壊されたカードを復活させるカード 破壊されたカードを参照するカード破壊枚数を参照する 手札が破壊された場合に発動する その他の破壊に関連するカード破壊枚数をリセットする 破壊枚数を維持する カードを破壊するカード 全てのプレイヤーのカードを破壊する 《ケルピー》 《イビルポセイドン》 《覚醒ケルピー》 《デスブリンガー》 《メイジパラサイト》 《破壊の業火》 自分のカードを破壊する 《カワワッパ》 《バクバク》 《鬼神》 《ユーニ》 《メタルイーター》 対立プレイヤーのカードを破壊する 《レオパルド》 《パックル》 《ピックル》 《パン》 《ルーン》 《マシンメイデン》 ▲ カードを複製して手札に加えるカード(使用後に破壊される) 自分のカードを複製する 《シーミラー》 《オクトバ》 《ユキフブキ》 《覚醒ケルピー》 《隼丸》 《隼丸EX》 《サルガタナス》 《猫の招き声》 対立プレイヤーのカードを複製する 《シーカッター》 《オロチ》 《ルーファン》 《ワーム》 《盗賊の手》 配置モンスターを複製する 《スカルシップ》 《サルヴェージ》 《死人召喚》 ▲ 手札に加えるカード(使用後に破壊される) 戦闘開始時 《スカルマン》 《エンゼルピッチュ》 《レッドズワイ》 《シーウエポン》 《ナーガラジャ》 《マナドナ》 《冥斧ヴァル》 《フクロウ教授》 《ヴィヴィアン》 《メタルイーター》 《異形の力》 《断罪の矢》 《伝説の海賊旗》 戦闘勝利時 《ポイズンスパイク》 《ガブラント》 《魅惑の毒針》 戦闘終了時 《ファントムゼリー》 《魔神の麓》 《ルサルカ》 《熱帯魚の唇》 その他 《リティル》 《ディナセーバー》 《便利なポケット》 《人魚の涙》 《コッペリアの夢》 ▲ 効果で使用したカードを破壊するカード 《オオサン》 《覚醒ケルピー》 《ガルム》 《フランフラワ》 《コアラ先生》 《魔法反射》 《冥主の城》 ▲ 対立プレイヤーからカードを奪うカード 《タワー》 《リーン》 《ポッコロ》 ▲ 破壊されたカードを復活させるカード 《シードラコ》 《メタルイーター》 ▲ 破壊されたカードを参照するカード 破壊枚数を参照する 《スペクタ》 《ヘルドロイ》 《シーカス》 《破壊の報復》 手札が破壊された場合に発動する 《マグギラ》 《蒼玉文明》 《シークランク》 ▲ その他の破壊に関連するカード 破壊枚数をリセットする 《女神の息吹》 破壊枚数を維持する 《ムチュゴロウ》 名前
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黄属性>精霊 / VR(ベリーレア)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 リッターエリカ 精霊 VR 黄 黄黄黄緑 16 9 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×6をプラスする フィフティニー 精霊族 ベリーレア 黄色 黄色 15 15 戦闘時発動戦闘支援カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 開発段階では攻撃力上昇が30だったり年齢が14だったらしい人。最終的に製作スタッフの趣味よりゲームバランスというものが優先され現在に至ったらしい。移動力が決定的に不足しており、攻撃、防御面においても一見強そうに見えて実は隙があるのでデッキに入れる際は一考を。
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Last Update 2012/08/06 01 51 41 《突進》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 先制珍獣族に使用した場合、攻撃値にこのターンの移動数をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 珍獣族以外でも先制は付くが、それだけなら戦闘支援モンスターにもできることなので、基本的には【珍獣族】専用の戦闘支援と考えていいだろう。 その場合においては祠間12マスを移動した後なら先制+攻撃12が加算されるため、珍獣の低攻撃力を補うのに十分だ。 逆に祠横待ちなど歩数を稼げない状況では使いづらくなるのが欠点。 このカード以外にも攻撃値をアップさせる戦闘支援を採用しておこう。 珍獣族のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/01/18 21 03 27 レンタルデッキSTARTER『移動』 STARTER『即死』 STARTER『先制』 STARTER『反撃』 以前に存在したレンタルデッキレンタル:即死 レンタル:移動 レンタル:強化即死 レンタル:配置 レンタル:特性ダゴン 構築済みデッキはじめての『即死』デッキ はじめての『移動』デッキ 『癒しへの昇華』デッキ 『古代王者』デッキ 『新・支配の血脈』デッキ 『新・時空超越機械』デッキ フリーカード構築済みデッキ構築済みデッキ「メイパラ」 構築済みデッキ「珍獣アイドル!」 構築済みデッキ「反転トリック」 レンタルデッキ 実装当初はひとりプレイでのみ使用可能だったが、2010/11/25のアップデート以降はどこでも使用可能になった。 6学位昇格時に取得できるデッキ引換券を任意のデッキと交換できる。 STARTER『移動』 黄属性 8枚 《ビーパ》、《アライクパ》、《ゴースト》、《キラーレディー》、《ストラグラー》、《女神》、《ブルホーン》、《Mr.ジェントル》 青属性 5枚 《マーメイド》×2、《シーミラー》、《アーマトード》、《スケールイータ》 赤属性 6枚 《メカニモンク》×2、《アーマジロ》、《クマゴロウ》、《ベビドーラ》、《ジラクリムゾン》 緑属性 6枚 《リッチー》、《鬼ブル》、《ピノ》、《アマゾーネ》、《ハコリス》、《ナイトキャット》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 3枚 《フィールドアーマ》、《封じ込め》、《亡者の盾》 移動値 黄:15 青:15 赤:16 緑:17 無:10 計:73 レアリティ C:13 UC:9 R:8 VR:0 SR:0 STARTER『即死』 黄属性 8枚 《ビーパ》、《ポイズンスパイク》、《ゴースト》、《キラーレディー》、《暗黒魔王》、《女神》、《チャリオ》、《グリゲーター》 青属性 5枚 《マーメイド》×2、《シーミラー》、《アーマトード》、《スケールイータ》 赤属性 6枚 《フェレット》、《黒の王》×2、《ン・キィー》、《ジラコバルト》、《ベビドーラ》 緑属性 6枚 《リッチー》、《鬼ブル》、《ピノ》、《ハコリス》、《フリィーキィー》、《KP》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 3枚 《目くらまし》、《黒の称号》、《堕天使の嘆き》 移動値 黄:17 青:14 赤:19 緑:15 無:10 計:75 レアリティ C:13 UC:9 R:8 VR:0 SR:0 STARTER『先制』 黄属性 7枚 《チャロ》、《ゴースト》、《女神》、《チャリオ》、《モグタン》、《ダゴナイト》、《ケルベス》 青属性 7枚 《エンペラー》、《マーメイド》×2、《アンチュ》、《カメポポン》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 5枚 《アサシン》、《ケンタウルスヘル》、《バルキリークララ》、《ジラオーカー》、《エレフォート》 緑属性 6枚 《コングボス》、《鬼ブル》、《レックスセーバー》、《現世の歩兵》、《ロータン》、《ナイトキャット》 マップ上魔法 2枚 《天女の羽衣》×2 戦闘支援 3枚 《心眼》、《脆弱の沼》、《勇者の精神》 移動値 黄:17 青:16 赤:18 緑:16 無:10 計:77 レアリティ C:13 UC:9 R:8 VR:0 SR:0 STARTER『反撃』 黄属性 7枚 《チャロ》、《ゴースト》、《AI》、《女神》、《チャリオ》、《モグタン》、《ブルホーン》 青属性 7枚 《マーメイド》×2、《アンチュ》、《カメポポン》、《トットー》、《ヤドカリン》、《ユキダルマン》 赤属性 6枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《ウォーリアー》、《ラフリア(冬)》、《パールハウンド》、《レッド・ジュエル》 緑属性 5枚 《リンリン》×2、《鬼ブル》、《現世の歩兵》、《ロータン》 マップ上魔法 2枚 《天女の羽衣》×2 戦闘支援 3枚 《弱体化の霧》、《アンデッドソード》、《縛りの呪い》 移動値 黄:14 青:17 赤:17 緑:16 無:10 計:74 レアリティ C:12 UC:10 R:8 VR:0 SR:0 ▲ 以前に存在したレンタルデッキ レンタル:即死 後述する「はじめての『即死』デッキ」と同じ構成 レンタル:移動 後述する「はじめての『移動』デッキ」と同じ構成 レンタル:強化即死 黄属性 10枚 《ビーパ》×2、《ポイズンスパイク》、《ゴースト》×2、《暗黒魔王》×2、《ピヨヒヨ》、《チャリオ》、《ダゴナイト》 青属性 4枚 《トカ・ゲーン》、《ユキフブキ》、《ヤドカリン》、《タコさん》 赤属性 5枚 《キマイラ》、《ドラゴノイド》、《ジラコバルト》×2、《スコルプ》 緑属性 8枚 《パン》、《ルーン》×2、《鬼ブル》×2、《ガブール》×3 マップ上魔法 0枚 なし 戦闘支援 3枚 《死の鷲掴み》×2、《かすめ取り》 移動値 黄:22 青:20 赤:17 緑:18 無:6 計:83 レンタル:配置 黄属性 6枚 《チャロ》×3、《絶望のトビラ》、《ライフルーツ》、《ピヨヒヨ》 青属性 8枚 《アンチュ》、《シーミラー》、《ディープシーカー》×2、《キングオクトバ》×2、《ユキフブキ》、《パイレーズ》 赤属性 6枚 《アーミーアント》×3、《カリバーホーン》、《ドラゴノイド》、《ワルキューレゼロ》 緑属性 7枚 《タワー》、《鬼ブル》×2、《ブレスト伯爵》×2、《ランストプス》、《現世の歩兵》 マップ上魔法 1枚 《ディスプレイス》 戦闘支援 2枚 《墓場の暗盾》、《メルトダウン》 移動値 黄:18 青:16 赤:15 緑:20 無:6 計:75 レンタル:特性ダゴン 黄属性 6枚 《暗黒魔王》、《インフィニティー》×2、《AI》、《ハーピィ》、《フィフティニー》 青属性 7枚 《ダゴン》×2、《ケルピー》、《カメポポン》、《トカ・ゲーン》、《ユキフブキ》、《タコさん》 赤属性 9枚 《フェレット》、《ウォーリアー》、《気高き勇士》、《ドラゴノイド》、《ジラコバルト》×2、《ヒクイドリ》×2、《ディモンハート》 緑属性 5枚 《ガブール》、《現世の歩兵》×2、《アラクノフォビア》、《フリィーキィー》 マップ上魔法 0枚 なし 戦闘支援 3枚 《心眼》、《特性侵食》、《かすめ取り》 移動値 黄:20 青:20 赤:23 緑:23 無:4 計:90 ▲ 構築済みデッキ ショップの構築済みデッキの項目で購入できるデッキ。 期間限定の物も存在する。 はじめての『即死』デッキ 黄属性 8枚 《ビーパ》、《ポイズンスパイク》、《ブラッギス》、《キラーレディー》、《暗黒魔王》、《女神》、《ハーピィ》、《ピヨヒヨ》 青属性 6枚 《シーミラー》、《ブルーザガ》、《アーマトード》、《トカ・ゲーン》、《パイレーズ》、《トットー》 赤属性 5枚 《フェレット》、《黒の王》×2、《ドラゴノイド》、《ジラコバルト》 緑属性 6枚 《ピックル》、《パン》、《ルーン》、《ピノ》、《ガブール》、《ランストプス》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 3枚 《目くらまし》、《七星の悟り》 、《硬気功》 移動値 黄:16 青:19 赤:21 緑:18 無:4 計:78 レアリティ C:16 UC:12 R:2 VR:0 SR:0 2010年3月17日販売開始。 金額は980G。 はじめての『移動』デッキ 黄属性 7枚 《ビーパ》、《アライクパ》、《キラーレディー》、《ストラグラー》、《ハーピィ》、《アタックベル》、《チャリオ》 青属性 5枚 《シーミラー》、《アーマトード》、《トカ・ゲーン》、《パイレーズ》、《トットー》 赤属性 6枚 《メカニモンク》×2、《アーマジロ》、《ン・キィー》、《気高き勇士》、《ヒクイドリ》 緑属性 7枚 《ピックル》、《パン》、《ルーン》×2、《ピノ》、《アマゾーネ》、《ガブール》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 3枚 《フィールドアーマ》、《目くらまし》、《陰陽の戦鎧》 移動値 黄:18 青:20 赤:22 緑:18 無:1 計:79 レアリティ C:16 UC:12 R:2 VR:0 SR:0 2010年3月17日販売開始。 金額は980G。 『癒しへの昇華』デッキ 黄属性 7枚 《キラーレディー》×2、《ハーピィ》、《モグタン》、《イエローパズル》、《シュトグサ》、《バルキリー牡丹》 青属性 9枚 《マーメイド》×2、《ディープシーカー》、《アンチュ》、《ブルーザガ》、《カメポポン》、《メタル・ハーン》×2、《ムチュゴロウ》 赤属性 4枚 《キマイラ》×2、《クマゴロウ》、《朱玉文明》 緑属性 6枚 《鬼ブル》、《現世の歩兵》×2、《ロータン》、《古代の歩兵》、《緑玉文明》 マップ上魔法 1枚 《天女の羽衣》 戦闘支援 3枚 《刹那の見切り》、《黒の称号》、《亡者の盾》 移動値 黄:12 青:20 赤:14 緑:16 無:9 計:68 レアリティ C:12 UC:6 R:8 VR:4 SR:0 2011年12月7日~2011年12月14日に期間限定で販売された。 金額は3500G。 『古代王者』デッキ 黄属性 6枚 《チャロ》、《キラーレディー》、《モグタン》、《グリゲーター》、《エイイアン》×2 青属性 8枚 《マーメイド》、《シーミラー》、《ブルーザガ》、《パイレーズ》、《シーラドン》、《ホワイトベアー》、《サルヴェージ》、《ユキダルマン》 赤属性 3枚 《カリバーホーン》、《隼丸》×2 緑属性 9枚 《鬼ブル》、《ピノ》、《ロータン》、《ハコリス》、《プラデュラ》、《コアラ先生》×2、《ディナセーバー》×2 マップ上魔法 1枚 《冥主の城》 戦闘支援 3枚 《墓場の暗盾》、《亡者の盾》、《名刀の刃紋》 移動値 黄:16 青:20 赤:10 緑:17 無:5 計:68 レアリティ C:10 UC:8 R:8 VR:4 SR:0 2011年12月7日~2011年12月14日に期間限定で販売された。 金額は3500G。 『新・支配の血脈』デッキ 黄属性 11枚 《ビッグボウ》、《キラーレディー》×2、《ジャンプー》、《ハーピィ》×2、《オウリーン》、《ドリルザーグ》、《メイドラマイマイ》×2、《リッター綺林》 青属性 6枚 《セイレーン》、《トットー》、《ネプチューン》、《ヤドカリン》、《漆黒の美貌》、《アリアオロ》 赤属性 5枚 《フェレット》、《ナーガ》、《ドラゴロック》、《アークブレス》、《レッドホーン》 緑属性 4枚 《コングボス》、《ロータン》、《ハコリス》、《古代の歩兵》 戦闘支援 4枚 《聖なる槌》、《聖騎士の紋章》、《曙光》、《千年の覇王》 移動値 黄:17 青:16 赤:14 緑:10 無:6 計:63 レアリティ C:12 UC:2 R:12 VR:4 SR:0 2012年1月18日~2012年2月15日に期間限定で販売。 金額は3500G。 『新・時空超越機械』デッキ 黄属性 7枚 《アライクパ》、《ブラッギス》、《AI》、《ストラグラー》×2、《ブルホーン》、《ドリルザーグ》 青属性 5枚 《アンチュ》、《ブルーザガ》×2、《漆黒の美貌》、《フクロウ教授》 赤属性 8枚 《アーミーアント》×2、《スフィンクス》×2、《ドラゴロック》、《アークブレス》、《アーミーナイト》、《レッドホーン》 緑属性 6枚 《レックスセーバー》、《ランストプス》、《リーン》、《古代の歩兵》、《時空の歩兵》、《マンティガン》 戦闘支援 4枚 《聖なる槌》、《聖騎士の紋章》、《曙光》、《千年の覇王》 移動値 黄:17 青:19 赤:22 緑:18 無:4 計:80 レアリティ C:12 UC:2 R:12 VR:4 SR:0 2012年1月18日~2012年2月15日に期間限定で販売。 金額は3500G。 ▲ フリーカード構築済みデッキ 8月25日(水)15 00~9月5日(日)24 00の期間に受付、9月8日(水)15 00~9月19日(日)24 00の期間に投票が行われたデッキコンテストで上位入賞したデッキ。 2010年10月6日(水)15 00~10月27日(水)13 00に期間限定で販売された。 収録されているカードは全てフリーカード版となっている。 構築済みデッキ「メイパラ」 黄属性 5枚 《ゴースト》、《キラーレディー》、《女神》、《スペクタ》×2 青属性 7枚 《マーメイド》×3、《ダゴン》、《レッドザガ》×2、《ブルーザガ》 赤属性 7枚 《アサシン》、《アーマジロ》、《ケンタウルスヘル》、《サラマンダー》×3、《ドラゴノイド》 緑属性 7枚 《ピックル》、《ルーン》、《レイコーン》、《鬼ブル》×3、《ピノ》 マップ上魔法 1枚 《メイジパラサイト》 戦闘支援 3枚 《破壊の報復》×2、《死の鷲掴み》 移動値 黄:12 青:13 赤:14 緑:12 無:24 計:75 レアリティ C:10 UC:7 R:13 VR:0 SR:0 金額は1500Ava-point 構築済みデッキ「珍獣アイドル!」 黄属性 7枚 《ビーパ》、《アライクパ》、《チャロ》×3、《ジャンプー》、《AI》 青属性 5枚 《エンペラー》、《シータンク》、《アンチュ》、《ブルーザガ》、《カメポポン》 赤属性 2枚 《フェレット》、《ン・キィー》 緑属性 10枚 《パックル》、《チャイリン》×3、《ピックル》、《パン》、《ルーン》、《ピノ》、《ガブール》、《妖精騎士》 マップ上魔法 3枚 《ディスプレイス》×2、《猫の招き声》 戦闘支援 3枚 《増殖》×3 移動値 黄:23 青:24 赤:12 緑:22 無:0 計:81 レアリティ C:15 UC:13 R:2 VR:0 SR:0 金額は800Ava-point 構築済みデッキ「反転トリック」 黄属性 9枚 《ビーパ》×2、《チャロ》、《キャッスルカノン》×3、《ブラッギス》、《キラーレディー》、《ストラグラー》 青属性 6枚 《エンペラー》、《ダゴン》、《トカ・ゲーン》×2、《ユキフブキ》、《パイレーズ》 赤属性 7枚 《アーマジロ》、《阿》×2、《云》、《ガルダ》、《ン・キィー》、《ウォーリアー》 緑属性 5枚 《レイコーン》×3、《ドラゴセーバー》×2 マップ上魔法 0枚 戦闘支援 3枚 《フィールドアーマ》、《悪魔の天秤》、《目くらまし》 移動値 黄:25 青:20 赤:22 緑:21 無:0 計:88 レアリティ C:14 UC:8 R:8 VR:0 SR:0 金額は1200Ava-point ▲ 名前
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Last Update 2012/08/16 21 51 13 《マープリティ》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [配置中]発動配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に援護効果として3をプラスする レア R 種族 海洋 耐久 11 対象が海洋族に限定された代わりに効果がアップした《リッチー》。 アップしたと言っても2と3の違いなのでそこまで大きな差ではないが、何体も配置していくとその差が大きくなっていく。 さらに海洋族には《ダゴン》、《スライムス》、《ダゴナイト》、《ウォーフォーク》など耐久値があがると手を出しにくいモンスターが多く、そういった意味でもシナジーが期待できる。 特にダゴンとスライムスはダゴナイトの即死を自身の能力で防げるため青の弱点の1つを自ら克服できているのも強い。 同じく海洋族で戦闘担当と言えば《メガジョー》がいるが、こちらは専用デッキを組む必要があるうえにメガジョー3積みがほぼ必須となってしまうことから移動値の問題で共存しにくい。 《オクトバ》なら凝ったギミックは必要ないので採用圏内か。 ただし、海洋族はダゴナイト以外全て青属性なので、あまり海洋族にこだわり過ぎるとデッキが青くなりすぎる。 デッキ内の移動バランスには十分注意されたし。 海洋族のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/06 01 04 48 《フィールドアーマ》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 耐久値にこのターンの移動数×3をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 移動デッキにおける耐久アップ支援の定番。 とはいえ移動の基本は徒歩であるため、よほどテレポートを多用するデッキでなければ大体役に立つだろう。 なお、祠間は12マスという法則があるので、そこを全て歩いて移動したとするとその上昇値は36となる。 これだけ増えれば即死か《威圧のオーラ》といった攻撃値を大幅にアップさせるカードでないと対抗できない。 シンプルながらも非常に強力な効果であると言えるだろう。 強力である反面《ヤドカリン》や《黒の称号》を使われるとほぼ確実に即死させられるので注意。 ▲ 名前 コメント